Sélecteur de difficulté Dungeon Quest Reborn
Une échelle oui/non pour arrêter de queuer Nightmare parce que le bouton brille.
Dungeon Quest Reborn utilise cinq difficultés sur chaque donjon : Easy, Medium, Hard, Insane, Nightmare, plus une overlay Hardcore optionnelle. Le panel de création vous laissera cliquer un skull dès que le level gate s’ouvre. Ce clic n’est pas une permission du Sand Giant. Ce picker, si.
Utilisez-le après le planificateur de stats. Une classe correcte sur le mauvais skull, c’est encore un wipe.
Étape 0 — Pouvez-vous entrer ?
Si le donjon est gris, vous ratez le level gate. Suivez monter de niveau. N’achetez pas un gamepass pour skipper un chiffre que l’UI a déjà dit.
Étape 1 — Avez-vous fini le skull précédent trois fois ?
| Trois dernières runs | Prochain clic |
|---|---|
| Toutes finies avec du temps restant | Essayez la difficulté suivante |
| Finies mais sales | Restez, fixez heals et skills de speed |
| Timeout ou wipe | Descendez d’une difficulté |
| Jamais tenté le précédent | Ne skippez pas en avant |
Trois, c’est assez de data. Un Easy chanceux n’est pas une licence Nightmare.
Étape 2 — Matchez le job de l’étage
- Easy — apprendre les salles. Salle de classe Desert Temple. Pas de Hardcore.
- Medium — tester le loadout. Premiers vrais drops.
- Hard — farmer pendant que vous réfléchissez encore. Bon étage daily.
- Insane — amenez un heal. Inner Rage / Focus commencent à compter.
- Nightmare — groupe ou kit solo prouvé. Lisez Hardcore avant de cocher aussi une vie.
Winter Outpost et les bannières plus tard suivent la même échelle. Les noms changent ; la règle non.
Étape 3 — Overlay Hardcore ?
Posez les cinq :
- Deux finishes propres sur ce skull déjà ?
- Arme qui matche la classe (Warrior / Mage) ?
- Heal dans la barre ou un Healer dans le groupe ?
- Drop extra vraiment utile sur le classement ?
- Personne dans le groupe n’est nouveau sur le boss ?
Si une réponse est non, laissez Hardcore off. Du loot extra sur une run void, c’est zéro loot. Calcul d’or : farm d’or.
Étape 4 — Taille de groupe
Solo : choisissez un skull que vous pouvez compléter avec vos quatre slots. Voir les contrôles.
Duo/trio : vous pouvez monter d’un skull si quelqu’un heal.
Quatre : Nightmare devient raisonnable, Hardcore devient un contrat.
Lobby random de 40 joueurs : traitez-les comme du solo jusqu’à ce qu’ils dodgent un telegraph.
Appels travaillés
Appel A : Nouveau compte, Desert Temple, jamais vu le Sand Giant. Easy, Hardcore off. Allez jouer le guide du débutant.
Appel B : Trois finishes Medium, Whirlwind plus un heal, 12 minutes restantes à chaque fois. Hard ensuite. Claim daily après le premier succès — récompenses quotidiennes.
Appel C : Nightmare wipe deux fois, Insane est gratuit. Restez Insane. La fierté n’est pas de l’XP.
Appel D : Enchanted Forest visible, armes S-tier encore manquantes, Insane est gratuit, party de quatre qui ont le boss en mémoire musculaire. Nightmare Hardcore est autorisé. Lisez armes pour savoir ce que vous chassez.
Après la run
Si vous avez gagné facilement, cochez le skull suivant la prochaine fois. Si vous avez gagné avec un joueur down, restez. Si vous avez perdu, descendez. Les updates peuvent retuner la vie — vérifiez les mises à jour avant d’assumer que l’Easy de la semaine dernière est encore Easy.
Aucun code promo n’unlock les difficultés. Le picker est la feature. Utilisez-le dans le lobby, puis appuyez sur Start comme si le clic voulait dire quelque chose.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Dungeon Quest Reborn.
Combien de difficultés Dungeon Quest Reborn a-t-il ?
Cinq : Easy, Medium, Hard, Insane, Nightmare, plus Hardcore optionnel.
Quand dois-je essayer Nightmare ?
Après qu'Insane soit un farm et que vous ayez un heal. Utilisez le tableau de cette page.
Hardcore est-il une sixième difficulté ?
Non. C'est une overlay d'une vie sur le skull déjà choisi. Voir Hardcore.
VIP peut-il skipper les difficultés ?
Pas selon un modal vérifié. Les level gates restent. Lisez les gamepasses.