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Seletor de dificuldade de Dungeon Quest Reborn

Uma escada de sim/não para você parar de entrar em Nightmare porque o botão está brilhando.

Atualizado em:

Seletor de dificuldade

Dungeon Quest Reborn usa cinco dificuldades em cada masmorra: Easy, Medium, Hard, Insane, Nightmare, mais um overlay opcional de Hardcore. O painel de criar deixa você clicar um skull no momento em que o level gate abre. Esse clique não é permissão do Sand Giant. Este seletor é.

Use depois do planejador de stats. Uma classe certa no skull errado ainda é wipe.

Passo 0 — Dá para entrar?

Se a masmorra está cinza, você falha o level gate. Siga como upar rápido. Não compre um gamepass para pular um número que a UI já afirmou.

Passo 1 — Você terminou o skull anterior três vezes?

Últimas três runsPróximo clique
Todas terminadas com tempo sobrandoTente a próxima dificuldade
Terminadas mas bagunçadasFique, conserte heals e skills de velocidade
Estourou o timer ou wipeouDesça uma dificuldade
Nunca tentou a anteriorNão pule na frente

Três é dado o bastante. Um Easy sortudo não é licença de Nightmare.

Passo 2 — Case com o job do andar

  • Easy — aprender salas. Sala de aula do Desert Temple. Sem Hardcore.
  • Medium — testar o loadout. Primeiros drops de verdade.
  • Hard — farmar enquanto você ainda pensa. Bom andar de daily.
  • Insane — traga um heal. Inner Rage / Focus começam a importar.
  • Nightmare — grupo ou um kit solo comprovado. Leia Hardcore antes de também marcar uma vida.

Winter Outpost e banners posteriores seguem a mesma escada. Os nomes mudam; a regra não.

Passo 3 — Overlay Hardcore?

Pergunte as cinco:

  1. Dois finishes limpos neste skull já?
  2. A arma casa com a classe (Warrior / Mage)?
  3. Heal na barra ou um Healer na party?
  4. O drop extra é realmente útil na tier list?
  5. Ninguém na party é novo no chefe?

Se qualquer resposta for não, deixe Hardcore desligado. Loot extra numa run nula é loot zero. Conta de Gold: farm de Gold.

Passo 4 — Tamanho da party

Solo: escolha um skull que você completa com os quatro slots. Veja controles.
Duo/trio: dá para subir um skull se alguém cura.
Quatro: Nightmare fica razoável, Hardcore vira contrato.
Lobby aleatório de 40: trate como solo até eles desviarem um telegraph.

Chamadas trabalhadas

Chamada A: Conta nova, Desert Temple, nunca viu o Sand Giant. Easy, Hardcore desligado. Vá jogar o guia do iniciante.

Chamada B: Três finishes Medium, Whirlwind mais um heal, 12 minutos sobrando cada vez. Hard em seguida. Claim de daily depois do primeiro sucesso — recompensas diárias.

Chamada C: Nightmare wipeia duas vezes, Insane está livre. Fique no Insane. Orgulho não é XP.

Chamada D: Enchanted Forest visível, armas S-tier ainda faltando, Insane está livre, party de quatro que tem o chefe na memória muscular. Nightmare Hardcore está permitido. Leia armas para saber o que está caçando.

Depois da run

Se você ganhou fácil, marque o próximo skull da próxima vez. Se ganhou com um jogador caído, fique. Se perdeu, desça. Updates podem retunar vida — confira atualizações antes de assumir que o Easy da semana passada ainda é Easy.

Nenhum código destrava dificuldade. O seletor é a feature. Use no lobby e depois aperte Start como se o clique valesse.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns de Dungeon Quest Reborn.

Quantas dificuldades tem Dungeon Quest Reborn?

Cinco: Easy, Medium, Hard, Insane, Nightmare, mais Hardcore opcional.

Quando eu tento Nightmare?

Depois que Insane for farm e você tiver um heal. Use a tabela desta página.

Hardcore é uma sexta dificuldade?

Não. É um overlay de uma vida no skull que você já escolheu. Veja Hardcore.

VIP pula dificuldades?

Não segundo nenhum modal verificado. Level gates ficam. Leia gamepasses.