Seletor de dificuldade de Dungeon Quest Reborn
Uma escada de sim/não para você parar de entrar em Nightmare porque o botão está brilhando.
Dungeon Quest Reborn usa cinco dificuldades em cada masmorra: Easy, Medium, Hard, Insane, Nightmare, mais um overlay opcional de Hardcore. O painel de criar deixa você clicar um skull no momento em que o level gate abre. Esse clique não é permissão do Sand Giant. Este seletor é.
Use depois do planejador de stats. Uma classe certa no skull errado ainda é wipe.
Passo 0 — Dá para entrar?
Se a masmorra está cinza, você falha o level gate. Siga como upar rápido. Não compre um gamepass para pular um número que a UI já afirmou.
Passo 1 — Você terminou o skull anterior três vezes?
| Últimas três runs | Próximo clique |
|---|---|
| Todas terminadas com tempo sobrando | Tente a próxima dificuldade |
| Terminadas mas bagunçadas | Fique, conserte heals e skills de velocidade |
| Estourou o timer ou wipeou | Desça uma dificuldade |
| Nunca tentou a anterior | Não pule na frente |
Três é dado o bastante. Um Easy sortudo não é licença de Nightmare.
Passo 2 — Case com o job do andar
- Easy — aprender salas. Sala de aula do Desert Temple. Sem Hardcore.
- Medium — testar o loadout. Primeiros drops de verdade.
- Hard — farmar enquanto você ainda pensa. Bom andar de daily.
- Insane — traga um heal. Inner Rage / Focus começam a importar.
- Nightmare — grupo ou um kit solo comprovado. Leia Hardcore antes de também marcar uma vida.
Winter Outpost e banners posteriores seguem a mesma escada. Os nomes mudam; a regra não.
Passo 3 — Overlay Hardcore?
Pergunte as cinco:
- Dois finishes limpos neste skull já?
- A arma casa com a classe (Warrior / Mage)?
- Heal na barra ou um Healer na party?
- O drop extra é realmente útil na tier list?
- Ninguém na party é novo no chefe?
Se qualquer resposta for não, deixe Hardcore desligado. Loot extra numa run nula é loot zero. Conta de Gold: farm de Gold.
Passo 4 — Tamanho da party
Solo: escolha um skull que você completa com os quatro slots. Veja controles.
Duo/trio: dá para subir um skull se alguém cura.
Quatro: Nightmare fica razoável, Hardcore vira contrato.
Lobby aleatório de 40: trate como solo até eles desviarem um telegraph.
Chamadas trabalhadas
Chamada A: Conta nova, Desert Temple, nunca viu o Sand Giant. Easy, Hardcore desligado. Vá jogar o guia do iniciante.
Chamada B: Três finishes Medium, Whirlwind mais um heal, 12 minutos sobrando cada vez. Hard em seguida. Claim de daily depois do primeiro sucesso — recompensas diárias.
Chamada C: Nightmare wipeia duas vezes, Insane está livre. Fique no Insane. Orgulho não é XP.
Chamada D: Enchanted Forest visível, armas S-tier ainda faltando, Insane está livre, party de quatro que tem o chefe na memória muscular. Nightmare Hardcore está permitido. Leia armas para saber o que está caçando.
Depois da run
Se você ganhou fácil, marque o próximo skull da próxima vez. Se ganhou com um jogador caído, fique. Se perdeu, desça. Updates podem retunar vida — confira atualizações antes de assumir que o Easy da semana passada ainda é Easy.
Nenhum código destrava dificuldade. O seletor é a feature. Use no lobby e depois aperte Start como se o clique valesse.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns de Dungeon Quest Reborn.
Quantas dificuldades tem Dungeon Quest Reborn?
Cinco: Easy, Medium, Hard, Insane, Nightmare, mais Hardcore opcional.
Quando eu tento Nightmare?
Depois que Insane for farm e você tiver um heal. Use a tabela desta página.
Hardcore é uma sexta dificuldade?
Não. É um overlay de uma vida no skull que você já escolheu. Veja Hardcore.
VIP pula dificuldades?
Não segundo nenhum modal verificado. Level gates ficam. Leia gamepasses.