Bien commencer Dungeon Quest Reborn
Une route de première session qui n'assume ni codes promo ni Ultimates miracle.
Dungeon Quest Reborn vous pose dans un lobby torse nu, avec une Bronze Dagger ou une baguette de départ et un timer sur chaque couloir. Le jeu est gratuit, le Place ID est 77649408247578, et la première heure décide si vous arrivez à Winter Outpost avec une vraie arme ou avec un mix maudit de Health et de Commons restants. Cette page, c’est cette heure.
Rejoignez depuis la fiche Roblox officielle. Si le titre n’inclut pas Dungeon Quest Reborn, vous êtes dans l’expérience Voldex originale et cette route ne matchera pas.
Minutes 0–10 : une classe, un stat
Les rôles ne sont pas des écrans de sélection verrouillés. Vous devenez Warrior, Mage, Healer ou Tank selon où vous mettez les points et quel gear vous équipez.
- Les nouveaux joueurs solo devraient commencer Mage. La distance vous tient hors du slam du Sand Giant, et Spell Power fait vraiment soigner les heals de départ.
- Commencez Warrior seulement si votre premier coffre est déjà une arme physique que vous aimez et que vous êtes à l’aise en mêlée.
- Ne commencez pas Tank en solo. Sportskeeda et les tips créateurs sont d’accord : stacker Health sans groupe, c’est un clear lent.
- Healer est un job de groupe. Vous pouvez sloter Chain Heal sur un Mage ; vous n’avez pas besoin d’un spread support complet au niveau 1.
Mettez chaque point du début dans Spell Power ou Physical Power. Les spreads hybrides semblent « safe » puis ratent le timer Hard. Les resets coûtent du Gold — Kwil Extra en a brûlé des dizaines de milliers en swapant après un mauvais drop. Lisez les contrôles pour que Q et F soient bindés avant d’entrer dans la première salle.
Minutes 10–40 : Desert Temple comme salle de classe
Créez un donjon, choisissez Desert Temple, démarrez en Easy. Vous êtes là pour apprendre les salles, pas pour chasser des Legendary.
- Warrior Easy : Bronze Dagger plus Whirlwind suffisent pour apprendre les packs.
- Mage Easy : baguette de départ plus Fireball (ou Blue Fireball) suffisent.
- Après un Easy propre, passez Medium, puis Hard. Insane et Nightmare attendent que vous ayez des points de rab et un heal.
Les notes de salles complètes, les tells du Sand Giant et les drops de sorts sont dans le walkthrough Desert Temple. Ne togglez pas Hardcore encore. Le loot extra ne vaut rien si un wipe delete la run — voir Hardcore.
Upgradez une arme que vous garderez. Quatre micro-upgrades sur un Common que vous vendrez, c’est comme ça que le Gold disparaît. La page farm d’or explique le sink ; la version courte : upgradez la pièce qui a raccourci le dernier clear.
Minutes 40–60 : dailies, puis stop shopping
Il n’y a pas de codes promo. Après un clear Medium ou Hard, réclamez les récompenses quotidiennes pour que le coffre ne reste pas coincé sur des Commons Easy. Les créateurs décrivent environ deux claims par jour ; fiez-vous au timer NPC.
Skippez la boutique Gold tant que vous n’avez pas lu les gamepasses. Certains boosts s’achètent en Gold. Ça ne veut pas dire qu’il faut les acheter avant Winter Outpost. Mettre l’expérience en favori et finir les quêtes de lobby, c’est de l’XP moins chère qu’un pass panique.
À quoi ressemble « bien » à la fin de l’heure une
- Un seul stat de dégâts, pas un arc-en-ciel Health + Physical + Spell.
- Une arme Desert Temple qui matche ce stat.
- Au moins un AoE (Whirlwind ou un spray Mage) et un plan pour le Sand Giant.
- Daily réclamé sur le plus haut étage que vous avez vraiment fini.
- Du Gold encore dans le sac pour l’arme du prochain donjon, pas un respec complet.
Si votre inventaire est tout Warrior alors que vous avez stacké Spell Power, vous avez un set maudit. Soit vous swapez le gear, soit vous payez le reset — ne continuez pas à combattre le Sand Giant avec le mauvais scaler. Le planificateur de stats est la checklist de cette décision.
Après la première heure
Winter Outpost s’ouvre vers les bas 30 sur les routes publiques actuelles. C’est là que Fire Bomb et de meilleures armures apparaissent. Le walkthrough Winter Outpost est la prochaine page donjon ; utilisez monter de niveau pour ne pas rester coincé en Easy une fois Medium gratuit. Quand les drops commencent à ressembler à Enchanted Forest ou Northern Lands, sautez au walkthrough Enchanted Forest et à la tier list d’armes au lieu de deviner.
Jouez jusqu’à trois autres personnes. Les donjons à quatre sont l’endgame prévu, et les bosses sont tunés pour un aggro split. Le guide party couvre le LFG. Solo est bien pour apprendre ; c’est un pire prof pour les jobs Healer et Tank.
Si un patch ajoute une boîte d’échange, elle sera listée sur le hub des codes. Jusque-là, cette première heure est tout l’onboarding.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Dungeon Quest Reborn.
Dois-je commencer Mage ou Warrior dans Dungeon Quest Reborn ?
Dungeon Quest Reborn est-il gratuit ?
Oui. La boucle donjon n'exige pas de Robux. Les boosts optionnels sont couverts dans les gamepasses.
Ai-je besoin de codes avant de commencer ?
Non. Il n'y a pas de codes. Réclamez les récompenses quotidiennes après votre premier vrai clear.
Quand j'active Hardcore ?
Après avoir fini le même donjon et la même difficulté sans mourir. Lisez le mode Hardcore.