Classes

Classes Dungeon Quest Reborn

Quatre voies, une règle : stacker un seul scaler et porter le gear qui matche.

Dernière mise à jour:

Hub des classes

Dungeon Quest Reborn ne vous fait pas choisir une classe à la création. Vous devenez un rôle par points de skill + gear équipé + sorts. Le guide débutant Sportskeeda nomme quatre archétypes : Warrior, Mage, Healer et Tank. Les mélanger parce que « la flexibilité » sonne intelligent, c’est la raison n°1 pour laquelle Desert Temple Hard paraît impossible.

Les quatre voies

  • Warrior — Physical Power, armes de mêlée, Whirlwind et Inner Rage. Idéal si vous aimez rester collé au boss.
  • Mage — Spell Power, bâtons, Fireball, Focus, et des heals qui scalent vraiment. Meilleur premier pick pour la plupart des nouveaux comptes.
  • Healer — Spell Power plus des heals dédiés pour les groupes Nightmare. Pas un raccourci de leveling solo.
  • Tank — Health et armure Guardian, taunts pour les boss bonus. Faible comme premier main solo.

Ouvrez la page qui matche l’arme déjà dans le sac. Puis arrêtez de shopper les trois autres tant que vous n’avez pas l’or d’un reset complet.

Comment marchent les stats

RôleStackez çaPortez ça
WarriorPhysical PowerArmes et armures Warrior
MageSpell PowerArmes et armures Mage
HealerSpell Power (les heals scalent ici)Gear tagué Mage plus skills de heal
TankHealthArmure Guardian / tank

Une épée Warrior sur une barre Mage, c’est un item maudit. Un roll Health sur une armure DPS aussi. Le planificateur de stats est la checklist ; ce hub est le pourquoi.

Que choisir à la première heure

Les créateurs qui ont vraiment joué Reborn en 2026 penchent Mage pour le premier stretch : distance, Chain Heal, moins de slams du Sand Giant dans la figure. Warrior devient plus attractif quand plus de skills physiques existent et que vous avez de l’or. Tank est un luxe de groupe. Healer est une nécessité de groupe en Nightmare, pas en Easy.

Si vos récompenses quotidiennes droppent une épée légendaire sur un compte Mage, vous pouvez respec — après avoir lu le farm d’or. Ne respec pas pour un Uncommon.

Composition de groupe

Les donjons autorisent quatre joueurs. Un groupe Nightmare confortable, c’est souvent deux DPS, un Healer, et un flex (second DPS ou Tank). Desert Temple Easy peut être quatre Mages qui se regardent à peine. Ne sur-réfléchissez pas la composition avant Hardcore Insane.

Les serveurs tiennent 40 personnes dans le lobby. Ce n’est pas la taille de votre groupe. Queuez avec des gens du Discord si vous avez besoin d’un Healer dédié.

Gear et sorts

Armes : tier list d’armes.
Skills : tier list des sorts.
Boucle : hub des guides.

Une page classe sans plan de donjon, c’est du cosplay. Après avoir choisi un rôle, faites Desert Temple sur le kit qui matche et suivez monter de niveau.

Il n’y a pas de codes de classe. Il n’y a pas de cinquième classe cachée. Si une miniature YouTube promet une « classe secrète », c’est un drop de sort ou un cosmétique.

Changer plus tard

Les resets coûtent de l’or. Achetez-les quand :

  • Vous avez un set complet qui matche le nouveau rôle.
  • Vous comprenez les contrôles mêlée versus kiting.
  • Vous ne reviendrez pas demain.

Sinon restez. La maîtrise d’un scaler bat un placard d’Ultimates off-stat que vous ne pouvez pas porter.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Dungeon Quest Reborn.

Combien de classes dans Dungeon Quest Reborn ?

Quatre archétypes : Warrior, Mage, Healer, Tank. Vous les construisez avec les stats, pas un lock de classe unique.

Quelle classe est la meilleure pour débuter ?

Mage pour la plupart des joueurs. Warrior si vous avez déjà droppé un kit physique.

Puis-je changer de classe plus tard ?

Oui, en resetant les points contre de l'or et en swapant le gear. C'est cher si vous le faites tous les jours.

Tank est-il bon en solo ?

Non. Lisez la page Tank. Utilisez-le en groupe, surtout sur les boss bonus gênants.