Tier list de habilidades de Dungeon Quest Reborn
Quatro slots, dezenove skills ou mais. Preencha com uma identidade, não quatro drops aleatórios.
A Pro Game Guides lista pelo menos 19 habilidades em Dungeon Quest Reborn. Você só ganha quatro slots. Esse é o jogo de skill inteiro: escolha um papel, fique com as ferramentas que servem o timer, venda o resto. Este ranking é por impacto de combate, não por badge de coleção.
Pareie com a lista de armas. Inner Rage num cajado de Mage é peça de museu.
S — obrigatório depois, sortudo agora
| Habilidade | Classe | Onde o pessoal farma | Por que é S |
|---|---|---|---|
| Enhanced Inner Rage | Warrior | Enchanted Forest Nightmare (PGG) | Enhancer físico Legendary; tratado como obrigatório a partir de Insane |
| Enhanced Inner Focus | Mage | Enchanted Forest Nightmare | Enhancer de Spell Power; o gêmeo Mage da Rage |
Essas duas também são isca de trade no papo de jogador. Não venda. Não sobrescreva com um Common novo porque o ícone está mais brilhante.
A — vencedores do dia a dia
- Chain Heal — cooldown curto (criadores citam uns 6 segundos). Melhor sustain solo e ainda útil em grupo. AbductedByRobloxians prefere em relação a heals mais lentos tanto solo quanto em party.
- Whirlwind — clear de pack de Warrior desde Desert Temple Easy. Você ainda clica nos corredores depois.
- Fire Bomb — celebridade do Winter Outpost. VODs chamam de usável fundo em palácios posteriores. Farme de propósito quando Outpost destrava (como upar rápido).
- Skills de velocidade — qualquer drop de movimento ou haste que a tabela da masmorra der. Andares com timer fazem “dano baixo, velocidade alta” uma escolha A-tier, não um meme.
B — ferramentas de chefe e suporte
- Família Slam / Ground Slam — single-target de Warrior. Ok no Sand Giant, ainda ok em chefes depois até existir um nuke melhor.
- Fireball / Blue Fireball — single-target inicial de Mage. Vista até um spray ou beam de verdade substituir.
- Buffs estilo Innervate — Elite_Elias testou um buff de dano duplo no Reborn; fique se o tooltip ainda escalar.
- Battle Shout — buff de grupo de Warrior. Melhor em party do que numa corrida solo.
- Universal Heal — heal forte, cooldown mais longo (criadores citam ~12 segundos). Ótimo como segundo slot de heal, pior que Chain Heal como único sustain.
- Taunts / barreiras — ferramentas de Tank. Obrigatórias em alguns chefes bônus em que heal é estranho; opcionais para DPS solo.
C — fillers e armadilhas
- Common duplicado de uma skill que você já slottou.
- Heals off-class num Warrior puro sem Spell Power.
- Tick de dano minúsculo que rouba um slot de velocidade ou AoE.
- Qualquer coisa que você não consegue disparar porque nunca aprendeu os controles.
Como preencher quatro slots
Uma barra prática de Mage solo: AoE, single-target, Chain Heal, velocidade.
Uma barra prática de Warrior solo: Whirlwind, Slam ou Fire Bomb, Inner Rage (quando tiver), velocidade ou um self-buff.
Um Healer de party: dois heals, um buff de grupo, um utility.
Um Tank: taunt, barreira, um dano, um heal de pânico se o grupo não for confiável.
Se não conseguir decidir, use o planejador de stats primeiro. Skill não conserta conta híbrida.
Notas de farm
Habilidades dropam das tabelas de masmorra, muitas vezes em dificuldades específicas (Whirlwind Easy, Slam Medium, e por aí). Recompensas diárias podem rolar extras se você pegar naquele andar. Hardcore adiciona um drop quando você ganha, não um canal único de habilidade.
Não existem códigos de habilidade. Scripts que “destravam todas as skills” estão listados em scripts e podem banir a conta.
Quando Enchanted Forest estiver ao alcance, Rage e Focus viram o farm. Até lá, Chain Heal mais um AoE carregam mais contas do que um print de um buff Ultimate que você ainda não consegue dropar. Para o contexto completo de masmorra, fique no hub de tier lists e no hub de guias.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns de Dungeon Quest Reborn.
Qual é a melhor habilidade em Dungeon Quest Reborn?
Enhanced Inner Rage para Warrior e Enhanced Inner Focus para Mage. Chain Heal é o melhor heal do dia a dia para a maioria.
Quantas habilidades eu consigo equipar?
Quatro slots. Coloque um AoE, um hit de chefe, um heal ou buff, e uma skill de velocidade ou utility.
Universal Heal é melhor que Chain Heal?
Universal acerta mais forte com cooldown mais longo. O cooldown mais curto do Chain Heal é melhor para solo. Muitos grupos slotam os dois.
Onde eu farmo Fire Bomb?
Winter Outpost, inclusive Easy em alguns relatos da comunidade. Destrave via como upar rápido.