Tier list

Tier list de habilidades de Dungeon Quest Reborn

Cuatro slots, diecinueve skills o más. Llénalos con una identidad, no con cuatro drops random.

Actualizado:

Tier list de habilidades

Pro Game Guides lista al menos 19 habilidades en Dungeon Quest Reborn. Tú solo tienes cuatro slots. Ese es todo el juego de skills: elige un rol, quédate las herramientas que sirven al timer, vende el resto. Este ranking es por impacto de combate, no por badges de colección.

Párealo con la lista de armas. Inner Rage en un staff Mage es una pieza de museo.

S — obligatorio más tarde, suerte ahora

HabilidadClaseDónde la farmea la gentePor qué es S
Enhanced Inner RageWarriorEnchanted Forest Nightmare (PGG)Enhancer físico Legendary; se trata como requerido desde Insane para arriba
Enhanced Inner FocusMageEnchanted Forest NightmareEnhancer de Spell Power; el gemelo Mage de Rage

Estos dos también son carnada de trade en el chatter de jugadores. No los vendas. No los pises con un Common nuevo porque el icono brille más.

A — ganadores de todos los días

  • Chain Heal — cooldown corto (los creadores citan unos 6 segundos). Mejor sustain en solo y sigue siendo útil en grupos. AbductedByRobloxians lo prefiere sobre heals más lentos tanto en solo como en party.
  • Whirlwind — clear de packs Warrior desde Desert Temple Easy. Lo vas a seguir clickeando en pasillos posteriores.
  • Fire Bomb — celebridad de Winter Outpost. Los VODs lo llaman usable bien adentro de palacios posteriores. Farmealo a propósito cuando se desbloquee Outpost (cómo subir de nivel).
  • Skills de velocidad — el drop de movimiento o haste que dé la tabla de tu mazmorra. Los pisos con timer hacen que «bajo daño, alta velocidad» sea una elección A-tier, no un meme.

B — herramientas de jefe y support

  • Familia Slam / Ground Slam — single-target Warrior. Bien en el Sand Giant, sigue bien en jefes posteriores hasta que exista un nuke mejor.
  • Fireball / Blue Fireball — single-target inicial de Mage. Úsalo hasta que un spray o beam de verdad lo reemplace.
  • Buffs estilo Innervate — Elite_Elias testeó un buff estilo double-damage en Reborn; quédatelo si el tooltip sigue escalando.
  • Battle Shout — buff de grupo Warrior. Mejor en party que en una carrera en solo.
  • Universal Heal — heal fuerte, cooldown más largo (los creadores citan ~12 segundos). Genial como segundo slot de heal, peor que Chain Heal como único sustain.
  • Taunts / barriers — herramientas de Tank. Obligatorias en algunos jefes bonus donde helear es incómodo; opcionales para DPS en solo.

C — fillers y trampas

  • Commons duplicados de una skill que ya sloteaste.
  • Heals off-class en un Warrior puro sin Spell Power.
  • Ticks de daño minúsculos que le roban un slot a velocidad o AoE.
  • Cualquier cosa que no puedes disparar porque nunca aprendiste los controles.

Cómo llenar cuatro slots

Una barra Mage práctica en solo: AoE, single-target, Chain Heal, velocidad.
Una barra Warrior práctica en solo: Whirlwind, Slam o Fire Bomb, Inner Rage (cuando lo tengas), velocidad o un self-buff.
Un Healer de party: dos heals, un buff de grupo, un utility.
Un Tank: taunt, barrier, un daño, un heal de pánico si el grupo no es de confianza.

Si no puedes decidir, usa primero el planificador de stats. Las skills no arreglan una cuenta híbrida.

Notas de farm

Las habilidades dropean de tablas de mazmorra, a menudo en dificultades específicas (Whirlwind Easy, Slam Medium, y así). Las recompensas diarias pueden tirar extras si reclamas en ese piso. Hardcore suma un drop cuando ganas, no un canal único de habilidades.

No hay códigos de habilidades. Los loaders que «desbloquean todas las skills» están listados en el hub de scripts y pueden banear la cuenta.

Cuando Enchanted Forest esté al alcance, Rage y Focus se vuelven el farm. Hasta entonces, Chain Heal más un AoE van a cargar más cuentas que un screenshot de un buff Ultimate que todavía no puedes dropear. Para el contexto completo de mazmorras, quédate en el hub de tier lists y el hub de guías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Dungeon Quest Reborn.

¿Cuál es la mejor habilidad en Dungeon Quest Reborn?

Enhanced Inner Rage para Warrior y Enhanced Inner Focus para Mage. Chain Heal es el mejor heal de todos los días para la mayoría.

¿Cuántas habilidades puedo equipar?

Cuatro slots. Mete un AoE, un hit de jefe, un heal o buff, y una skill de velocidad o utility.

¿Universal Heal es mejor que Chain Heal?

Universal pega más duro con un cooldown más largo. El cooldown más corto de Chain Heal es mejor para solo. Muchos grupos slotean los dos.

¿Dónde farmeo Fire Bomb?

Winter Outpost, incluido Easy en algunos reportes de la comunidad. Desbloquéalo vía subida de nivel.