Dungeon Quest Reborn Cómo pasar Desert Temple
La primera mazmorra de Dungeon Quest Reborn, con una ruta en solo para cada dificultad.
Desert Temple es la primera mazmorra que entra cada cuenta de Dungeon Quest Reborn. Es un crawler de pasillos de arena con peasants melee, un par de molestias a rango y un Sand Giant (jefe estilo Sand Golem / Desert Wrath según el label de la sala). El timer es generoso en Easy y grosero en Nightmare. Si te saltas este piso, te saltas Whirlwind, las herramientas iniciales de Mage y la memoria muscular que el resto del juego asume.
Esta guía coincide con footage de Reborn — incluido el vídeo en solo de julio de 2026 embebido en el medio de la página — no con un copypaste del DQ original de 2018.
Antes de pulsar Start
- Lee la guía de inicio para que tus puntos sean todos Physical o todos Spell.
- Equipa un arma que coincida. Una varita en un Warrior es un clear maldito.
- Mete al menos un AoE. Warrior quiere Whirlwind; Mage quiere Fireball o un spray.
- Deja Hardcore apagado hasta tener dos finishes limpios en esa dificultad.
- Conoce los controles. Q y F no deberían ser una sorpresa en la sala tres.
Recomendaciones de la comunidad en solo de ese VOD Easy–Nightmare (kits iniciales, no endgame):
| Dificultad | Notas Warrior | Notas Mage |
|---|---|---|
| Easy | Bronze Dagger, Whirlwind | Varita inicial, Fireball |
| Medium | El mismo kit sigue sirviendo | El mismo kit sigue sirviendo |
| Hard | Suma ~5 puntos Physical | Suma ~5 puntos Spell |
| Insane | ~11 Physical | ~19 Spell |
| Nightmare | ~26 Physical más Whirlwind | ~26 Spell, dos habilidades, ~45 de daño spell en la hoja |
Esos números son puntos de partida de la comunidad. Si tu UI muestra requisitos distintos, gana la UI.
Plan de salas
Junta packs para el AoE. Desert Temple no es un juego de stealth. Los peasants que se filtran detrás te van a pegar a un dummy Healer y a arruinar el timer. En Easy puedes facetank. Desde Hard para arriba, esquiva los telegraphs de slam y no te pares en círculos de arena que quedan.
Si mueres fuera de Hardcore, pierdes tiempo, no el run. Usa el downtime para recastear un heal y volver caminando. Si mueres en Hardcore, la party se acabó — por eso este piso es un pésimo primer experimento Hardcore.
Sand Giant
El jefe es una esponja de vida con patrones de roca / slam. Las versiones Easy mueren a ataques básicos más una habilidad. Las versiones Nightmare van a ciclar lo suficiente para que un Mage glass-cannon sin Chain Heal se lleve el clip. Tips que aparecen en VODs de Reborn:
- Guarda un cooldown para la fase en la que las rocas cubren el piso.
- Los Warriors pueden quedarse en melee si respetan el stomp.
- Los Mages deberían kitar el borde, no el mapa entero — el timer sigue existiendo.
- No abras el inventario a mitad de un cast.
El loot de aquí es starter-tier: Desert Fury es el Legendary famoso más tarde, más sets de sandstone, Ghoul Slayer, Holy Staff y un montón de Commons. No rerrollees Commons. La tier list de armas es para cuando Enchanted Forest exista en tu cuenta, no para tu primer purple.
Habilidades que dropean aquí
El chatter público de drops para la tabla compartida Reborn / OG incluye Whirlwind en Easy, Slam en Medium, Arcane Spray y herramientas estilo Innervate en Hard, Lightning Strikes en Medium. Si una skill no aparece, no has terminado suficientes runs — esto es una mazmorra de drop, no un turn-in de misión. Compara skills nuevas en la tier list de habilidades antes de pisar un AoE que ya funciona.
Cuándo dejar Desert Temple
Vete cuando cómo subir de nivel diga que Winter Outpost está abierto y tengas un arma que coincida. Farmear Easy una hora después de desbloquear Medium es comodidad, no eficiencia. Un Nightmare más para reclamar una daily puede ser correcto — mira las recompensas diarias — si puedes terminarlo.
Juego en grupo: cuatro jugadores hacen al Giant trivial en Easy y apenas justo en Nightmare. Si tu party es tres DPS y ningún heal, mete Chain Heal en el Mage en vez de forzar un respec completo a Healer.
No hay códigos que se salten esta mazmorra. Pásala, llévate el arma, muévete.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Dungeon Quest Reborn.
¿Cuál es la primera mazmorra de Dungeon Quest Reborn?
Desert Temple. Se desbloquea en cuanto entras al Place 77649408247578.
¿Puedo hacer Nightmare Desert Temple en solo?
Sí, con suficientes puntos y dos habilidades. La guía en solo embebida muestra rutas Warrior y Mage.
¿Debería hacer Hardcore en mi primer Desert Temple?
No. Aprende el Sand Giant primero. Luego lee el modo Hardcore.
¿Qué habilidad me quedo de este piso?
Whirlwind para Warrior, Fireball o un spray para Mage. Mira la tier list de habilidades antes de vender extras.